กติกา
กติกาการการเดิมพันกีฬาจำลอง
- Greyhound Races
- Lucky Six
- Lucky X
- Next Six
- Slot Car Races
- Virtual Greyhound Races
- Virtual Horse Races
- Virtual Motorcycle Speedway
1.1. คำอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Greyhound Races" (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนัน โดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันสุนัขจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ โดยในการเลือกการแข่งขันจะใช้ ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ในการเลือก
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการพนัน ผลการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันแบบ มาตรฐานหรือแบบพิเศษ
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอผู้เข้าร่วมในการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการ บันทึกไว้ว่าในแต่ละรอบการแข่งขันจะมีสุนัขพันธุ์ เกรย์ฮาวนด์ 6 หรือ 8 ตัว (ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขกำกับอยู่ เรียงจากหมายเลข 1-6 หรือ 1-8
1.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ย ประมาณ 3 นาที 45 วินาที ซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขัน การสาธิต และผลการแข่งขันต่าง ๆ
ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจำลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้น โดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกัน จะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.
ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ
1.3. ตลาดการพนัน
1.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะ ผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่
1.3.2. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรก ผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นตัวแรกที่ ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมา ถ้าลำดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้อง ตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจำ/ค่าตอบ แทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล
1.3.3. การคาดการณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลาก หลายได้ในบัตรหนึ่งใบ แต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่แตกต่างกัน และค่าตอบแทน/ค่ามัดจำขั้นต่ำในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจำนวน ของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์
1.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย
1.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดง ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่
1.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก
2.1. คำอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Lucky Six" คือเกมการพนันบนคอมพิวเตอร์ที่มีการสร้างการแข่งขัน โดยตัวสร้างเลขสุ่ม– RNG ถูกนำมาใช้ในการเลือกการแข่งขัน (ต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันออนไลน์).
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอหมายเลขให้กับผู้เข้าร่วม48 หมายเลขซึ่งในรอบหนึ่ง ๆ จะมี 35 หมายเลขเป็นหมายเลขสุ่ม หมายเลขต่าง ๆ จะถูกจัดใน 8 กลุ่ม แต่ละกลุ่มจะประกอบไปด้วย 6 ตัวเลข แต่ละกลุ่มจะถูกบ่งบอกไว้ด้วยสีเฉพาะ: สีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน สีม่วง สีน้ำตาล สีเหลือง สีส้ม และ สีดำ ดังนี้:
- หมายเลขของกลุ่มสีแดง: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
- หมายเลขของกลุ่มสีเขียว: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
- หมายเลขของกลุ่มสีน้ำเงิน: 3, 11, 19, 27, 35, 43;;
- หมายเลขของกลุ่มสีม่วง: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
- หมายเลขของกลุ่มสีน้ำตาล: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
- หมายเลขของกลุ่มสีเหลือง: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
- หมายเลขของกลุ่มสีส้ม: 7, 15, 23, 31, 39, 47;
- หมายเลขของกลุ่มสีดำ: 8, 16, 24, 32, 40, 48;
2.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
หนึ่งรอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์จะใช้เวลา 5 นาที ซึ่งรวมไปถึงการประกาศ/การนับถอยหลัง งานแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม และผลการพนัน
ผลการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์นี้กล่าวคือผลการแข่งขันต่าง ๆ ของการพนันที่ถูกเสนอจากสถิติแล้วเป็นหมายเลขที่ไม่ขึ้นตรงต่อกัน เป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ ถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.
ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ
2.3. ตลาดการพนัน
2.3.1. Lucky Six
การเดิมพันเสนอ 48 ตัวเลข (เรียงจาก 1 ถึง 48) ซึ่งผู้เล่นต้องเลือกออกมา 6 หมายเลข ระหว่างรอบการแข่งขันรอบใด ๆ ของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ หมายเลข 35 หมายเลขจะถูกสร้างโดยการสุ่มจากลำดับของ 48 หมายเลข ถ้า 6 หมายเลขที่ผู้เล่นเลือกอยู่ในจำนวนหมายเลข 35 หมายเลขนั้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลที่มีค่าเท่ากับคะแนนของจำนวนครั้งของค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่ค่าสัมประสิทธิ์กำหนดในช่วงที่หมายเลขสุดท้ายเกิดขึ้น
2.3.2. หกหมายเลข หนึ่งสี
การพนันหกหมายเลข หนึ่งสี เสนอความเป็นไปได้ให้ผู้เล่นในการเลือกและได้แต้มกับสีของกลุ่มของตัวเลขที่ถูกสร้างขึ้น ในระหว่างรอบการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รางวัลเมื่อ เขาสร้าง 6 หมายเลขที่มีสีเดียวกันขึ้นมา นั่นหมายถึงว่า ผู้เล่นเป็นผู้เลือกสีหนึ่ง ๆ ก่อนล่วงหน้า
2.3.3. หมายเลขล่วงหน้า คู่/คี่
ในการพนัน หมายเลขล่วงหน้า คู่/คี่ ผู้เล่นจะต้องเดาว่าจะมีตัวเลขคู่หรือเลขคี่ที่จะถูกสร้างขึ้นมากกว่าในหมายเลข 5 หมายเลขแรก
2.3.4. หมายเลขแรก คู่/คี่
ในการพนันหมายเลขแรก คู่/คี่ ผู้เล่นจะต้องเดาว่าหมายเลขแรกที่ถูกสร้างของรอบการเล่นนั้นขะเป็นจำนวนคู่ หรือคี่
2.3.5. รวมหมายเลขล่วงหน้า
ในการพนันการรวมหมายเลขล่วงหน้า (-122.5+) ผู้เล่นจะต้องเดาว่า การรวมหมายเลขของ 5 หมายเลขแรกที่ถูกสร้างขึ้นในรอบการเล่นนั้น จะน้อยกว่าหรือมากกว่า 122.5
2.3.6. หมายเลขแรก
ในการพนันหมายเลขแรก (-24.5+) ผู้เล่นจะต้องเดาว่าหมายเลขที่ถูกสร้างขึ้นในรอบการเล่นนั้น จะน้อยกว่าหรือมากกว่า 24.5
2.3.7. สีลูกบอลสีแรก
ในการพนันสีลูกบอลสีแรก ผู้เล่นจะต้องเดาสีของหมายเลขแรกที่ถูกสร้างในรอบการเล่นนั้น ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ที่จะเลือกหลาย ๆ สี
2.3.8. หมายเลขลูกบอลล่วงหน้า
ในการพนันหมายเลขลูกบอลล่วงหน้า ผู้เล่นจะต้องเดาว่าหมายเลขที่เลือกนั้นจะอยู่ในจำนวน 5 หมายเลขแรกที่ถูกสร้างในรอบการเล่นนั้นหรือไม่
2.3.9. การพนันในระบบ
ในการพนันในระบบ ผู้เล่นจะต้องเลือกหมายเลขมากกว่า 6 หมายเลขจากช่วงของ 48 หมายเลข กล่าวคือ ผู้เล่นจะต้องเลือก 7 8 9 และ 10 หมายเลข ดังนั้นการสร้างรูปแบบระบบการกำหนดล่วงหน้าคือ 6/7, 6/8, 6/9, 6/10 ในการที่จะชนะรางวัล ผู้เล่นต้องได้แต้มอย่างน้อย 6 หมายเลขของจำนวนหมายเลขที่เลือกมาทั้งหมด การเพิ่มขึ้นของหมายเลขที่เลือกจะเพิ่มจำนวนของการจัดหมู่ด้วยเสมอ ดังนี้:
- สำหรับระบบ 6/7 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 7;
- สำหรับระบบ 6/8 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 28;
- สำหรับระบบ 6/9 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 84;
- สำหรับระบบ 6/10 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 210;
ในการพนันในระบบ รางวัลจะถูกคำนวณในลักษณะของการจ่ายเงิน/ค่ามัดจำทั้งหมดบน บัตรซึ่งจะถูกแบ่งโดยหมายเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่และผลของค่า ตอบแทน/ค่ามัดจำจะถูกคูณด้วยค่าสัมประสิทธฺ์ที่กำหนดในช่วงของหมายเลข ตัวสุดท้ายที่เกิดขึ้นของการจัดหมู่การชนะ
การชนะของแต่ละการจัดหมู่ในการพนันในระบบนั้นอยู่ภายใต้กฎเดียวกัน เหมือนกับการพนันทั่วไป ซึ่งขึ้นอยู่กับการจ่ายเงินต่อการจัดหมู่ ความเป็นต่อในการพนัน และสัญลักษณ์โบนัสที่เกิดขึ้น
2.3.10. การพนันล่วงหน้า
ใน "การพนันล่วงหน้า" ผู้เล่นจะเล่นการพนันแบบใดก็ได้ (แบบมารตฐาน แบบพิเศษ แบบระบบ) จนถึง 10 รอบ ก่อนล่วงหน้า ในกรณีเช่นนั้น การพนันใด ๆ จะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก
2.4. โบนัส
สองหมายเลขสุ่มที่ดึงมาจากตำแหน่งที่ 6 ถึง 35 จะได้รับสัญลักษณ์เป็นสีน้ำเงินและสีทอง
- หาก 6 หมายเลขที่ผู้เล่นเลือกนั้นอยู่ในหมายเลขที่สร้างขึ้น 35 หมายเลขและถ้าสัญลักษณ์สีทองอยู่ข้าง ๆ กับหมายเลขลำดับที่ 6 ที่ดึงมา ค่าสัมประสิทธิ์ที่ซึ่งหมายเลขที่เดาตัวสุดท้ายขององค์ประกอบของการชนะถูกจับฉลากมากจะได้รับการคูณสองครั้ง
- หาก 6 หมายเลขที่ผู้เล่นเลือกนั้นอยู่ในหมายเลขที่สร้างขึ้น 35 หมายเลขและถ้าสัญลักษณ์สีทองอยู่ข้าง ๆ กับหมายเลขลำดับที่ 6 ที่ดึงมา และสัญลักณืสีน้ำเงินอยู่ข้าง ๆ กับหมายเลขใด ๆ ในอีก 5 หมายเลขที่เหลือ ค่าสัมประสิทธิ์ที่ซึ่งหมายเลขที่เดาตัวสุดท้ายขององค์ประกอบของการชนะถูกจับฉลากมากจะได้รับการคูณสี่ครั้ง
ตำแหน่งของสัญลักษณ์ต่าง ๆ คือผลลัพธ์ของการสุ่มตัวเลือกและไม่สามารถรู้ล่วงหน้าได้ เพื่อให้แน่ใจว่า x4 โบนัสจะใช้ได้เสมอ สัญลักษณ์สีน้ำเงินจะถูกวางไว้ข่างหน้าสัญลักษณ์สีทองเสมอ
2.5. ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด
ตารางที่ 1 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด – Lucky Six และ หกหมายเลข หนึ่งสี
Xth หมายเลขที่ถูกสร้าง |
ค่าสัมประสิทธิ์ |
6th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
10000 |
7th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
7500 |
8th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
5000 |
9th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
2500 |
10th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
1000 |
11th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
500 |
12th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
300 |
13th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
200 |
14th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
150 |
15th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
100 |
16th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
80 |
17th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
60 |
18th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
40 |
19th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
30 |
20th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
25 |
21st หมายเลขที่ถูกสร้าง |
20 |
22nd หมายเลขที่ถูกสร้าง |
18 |
23rd หมายเลขที่ถูกสร้าง |
16 |
24th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
14 |
25th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
12 |
26th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
10 |
27th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
9 |
28th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
8 |
29th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
7 |
30th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
6 |
31st หมายเลขที่ถูกสร้าง |
5 |
32nd หมายเลขที่ถูกสร้าง |
4 |
33rd หมายเลขที่ถูกสร้าง |
3 |
34th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
2 |
35th หมายเลขที่ถูกสร้าง |
1 |
ตารางที่ 2 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมดสำหรับการพนันอื่น ๆ
ชื่อของการพนัน |
ค่าสัมประสิทธิ์ |
หมายเลขล่วงหน้า คู่/คี่ |
1.85 |
หมายเลขแรก คู่/คี่ |
1.85 |
รวมหมายเลขล่วงหน้า |
1.85 |
หมายเลขแรก |
1.85 |
สีลูกบอลสีแรก |
1 สี* |
2 สี** |
4 สี*** |
7.20 |
3.60 |
1.80 |
หมายเลขลูกบอลล่วงหน้า |
|
8.00 |
|
การพนันในระบบ |
การชนะของแต่ละการจัดหมู่ในการพนันในระบบนั้นอยู่ภายใต้ กฎเดียวกันของกานพนัน Lucky Six ที่ขึ้นอยู่กับการจ่ายเงินตามลำดับต่อการจัดหมู่ ความเป็นต่อในการพนัน และสัญลักษณ์โบนัสที่เกิดขึ้น |
* ถ้าหมายเลขที่สร้างตัวแรกตรงกันกับสีที่ผู้เลือกเลือก ค่าสัมประสิทธิ์ที่ใช้บังคับคือ 7.20
** ถ้าหมายเลขที่สร้างตัวแรกตรงกันกับหนึ่งในสองสีที่ผู้เลือกเลือก ค่าสัมประสิทธิ์ที่ใช้บังคับคือ 3.60
*** ถ้าหมายเลขที่สร้างตัวแรกตรงกันกับหนึ่งในสี่สีที่ผู้เลือกเลือก ค่าสัมประสิทธิ์ที่ใช้บังคับคือ 1.80
3.1. คำอธิบาย
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Lucky X" เป็นเกมการพนันบนคอมพิวเตอร์โดยสร้างการเล่นจากการใช้ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: "เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์").
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอหมายเลขให้กับผู้เข้าร่วม 50 หมายเลขซึ่งในรอบหนึ่ง ๆ จะมี 36 หมายเลขเป็นตัวเลขสุ่ม หมายเลขต่าง ๆ จะถูกจัดใน 5 กลุ่ม แต่ละกลุ่มจะประกอบไปด้วย 10 ตัวเลข แต่ละกลุ่มจะถูกบ่งบอกไว้ด้วยสีเฉพาะ: สีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว สีเหลือง สีม่วง ดังนี้:
- หมายเลขของกลุ่มสีแดง: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46;
- หมายเลขของกลุ่มสีน้ำเงิน: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47;
- หมายเลขของกลุ่มสีเขียว: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48;
- หมายเลขของกลุ่มสีเหลือง: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49;
- หมายเลขของกลุ่มสีม่วง: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50.
3.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
หนึ่งรอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์จะใช้เวลา 5 นาที ซึ่งรวมไปถึงการประกาศ/การนับถอยหลัง งานแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม และผลการพนัน
ผลการพนันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์นี้กล่าวคือผลการพนันต่าง ๆ ของการพนันแบบมารตฐาน แบบพิเศษ และแบบในระบบที่ถูกเสนอจากสถิติแล้วเป็นหมายเลขที่ไม่ขึ้นตรงต่อกัน เป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ ถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG
ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ
3.3. ตลาดการพนัน
โดยในการเลือกจำนวนของหมายเลข ผู้เล่นกำหนดชนิดของมารตฐานการพนันที่พวกเขาเล่น จำนวนของหมายเลขที่พวกเขาเลือกคือชนิดของการพนันที่พวกเขาเล่น ชุดของกฎสำหรับแต่ละชนิดของ 10 ชนิดมาร๖ฐานของการพนันได้ถูกทำรายการไว้ด้านล่าง
- การพนันชนิดที่ 1
ถ้าผู้เล่นเลือกมาเพียงแค่ 1 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ 1 การพนันชนิดที่ "1" เป็น ชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 9 หมายเลขแรกในลำดับของหมายเลขต่างๆ ที่จับฉลาก ถ้าผู้เล่นเล่นการพนัน ชนิดที "หนึ่ง". และหนึ่งในหมายเลขที่ถูกจับฉลากคือหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 9 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "หนึ่ง" ก็จบลงและหมายเลขทั้งหมดนี้ (จาก 10 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่หนึ่ง!
- การพนันชนิดที่ 2
ถ้าผู้เล่นเลือกมา 2 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ 2 การพนันชนิดที่ "2" เป็ชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 18 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "สอง" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของสองหมายเลขของเขาจากหมายเลขที่ถูกจับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีสองหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 18 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "สอง" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 19 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "สอง"!
- การพนันชนิดที่ 3
ถ้าผู้เล่นเลือกมา 3 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ "สาม" การพนันชนิดที่ "สาม" เป็นชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 25 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "สาม" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของสามหมายเลขของเขาจากหมายเลขเหล่านั้นที่ถูกจับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีหมายเลขสามตัวที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 25 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "สาม" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 26 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "สาม"!
- การพนันชนิดที่ 4
ถ้าผู้เล่นเลือกมา 4 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ "สี่" การพนันชนิดที่ "สี่" เป็นชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 31 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "สี่" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของสี่หมายเลขของเขาจากหมายเลขที่ถูกจับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีสี่หมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 31 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "สี่" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 32 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "สี่"!
- การพนันชนิดที่ 5
ถ้าผู้เล่นเลือกมา 5 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ "ห้า" การพนันชนิดที่ "ห้า" เป็นชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 34 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "ห้า" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของห้าหมายเลขของเขาจากหมายเลขเหล่านั้นที่ถูก จับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีห้าหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 34 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "ห้า" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 35 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "ห้า"!
- การพนันชนิดที่ 6 / 7 / 8 / 9 / 10
การพนันเหล่านี้ใช้กฎเดียวกัน ถ้าผู้เล่นเลือก 6 ถึง 10 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่เกี่ยวข้องกัน การพนันชนิดที่ 6 ถึง 10 ใช้ได้สำหรับ 36 ตัวเลขทั้งหมดในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดหนึ่งจากชนิดของการพนันเหล่านี้ เขาต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของตัวเลขที่ถูกเลือกทั้งหมดในจับนวนที่ถูกจับ ฉลากมาในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากหมายเลข 36 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดเหล่านี้ก็จะจบลง
3.3.1. สีที่พนัน
Lucky X ประกอบไปด้วยชนิดของสีที่พนันสองชนิด นั่นคือ "สีที่เป็นตัวเลือกสุ่มของการเลือกชนิดของการพนัน" และ "สีที่เป็นระบบ (การพนันชนิดที่ 10)"
- สีที่เป็นตัวเลือกสุ่มของการเลือกชนิดของการพนัน
ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับการพนันชนิดนี้โดยการเลือก 1-10 หมายเลขของสี หลังจากนั้นหมายเลขของหมายเลขสุ่มของสีที่เลือกจะเป็นการจ่ายเงินไปที่เขา กฎเดียวกันกับชนิดต่าง ๆ เหล่านั้นที่ได้ใช้ในบัตรมารตฐานต้องใช้กับบัตรทั้งหมดของการพนันชนิดนี้ และขึ้นอยู่กับจำนวนหมายเลขของสีอ้างอิงว่ามากแค่ไหนที่ผู้เล่นเลือก และนั่นจะเป็นชนิดของการพนันที่เขาเล่น
- สีที่เป็นระบบ (การพนันชนิดที่ 10)
ในการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นเลือกสีและระบุระบบที่เขาต้องการจะจ่ายบัตรทั้งหมดไปที่สีนั้น ระบบที่ได้รับการเสนอเป็นลำดับจาก 1 ถึง 10 (1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 5/10, 6/10, 7/10, 8/10, 9/10, 10/10). กฎของบัตรมารตฐานใช้กับบัตรต่าง ๆ ของการพนันชนิดนี้
3.3.2. การรวมของ 6 หมายเลขแรก
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าผลรวมของ 6 หมายเลขแรกจะ "ต่ำกว่าหรือเท่ากับ" หรือ"สูงกว่าหรือเท่ากับ" 153 ผู้ชนะต้องได้รับรางวัลในเคสแรกถ้าผลรวมของลูกบอลที่จับฉลากมาเท่ากับหรือต่ำกว่า 153 และในเคสที่สองถ้าผลรวมของลูกบอลที่จับฉลากมาเท่ากับหรือสูงกว่า 153 ถ้าการรวมของ 6 หมายเลขแรกเท่ากับ 153 การพนันทั้งสองนั้นก็ชนะ
3.3.3. สีลูกบอลสีแรก
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันสีของลูกบอลลูกแรกว่าจะเป็นสี น้ำเงิน แดง เขียว เหลือง หรือ ม่วง ผู้เล่นจะชนะถ้าผู้เล่นทายสีของลูกบอลที่ถูกจับฉลากมาถูก
3.3.4. หมายเลขใน 6 หมายเลขแรก
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าหมายเลขที่เขาเลือกจะถูกจับออกมาจากจำนวนใน 6 จำนวนแรกหรือไม่ ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลถ้าหมายเลขที่เขาเลือกนั้นมีค่าเท่ากับหมายเลขหนึ่งในหกหมายเลขแรกที่ถูกจับฉลากออกมา
3.3.5. หมายเลขแรก คู่/คี่
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าหมายเลขแรกที่ถูกจับฉลากออกมาจะเป็นเลขคู่หรือคี่ ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลในเคสแรกถ้าหมายเลขที่ถูกจับฉลากออกมาเป็นเลขคี่ และในเคสที่สองถ้าเป็นเลขคู่
3.3.6. หมายเลขแรก ต่ำกว่า/สูงกว่า
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าหมายเลขแรกที่ถูกจับฉลากออกมาจะต่ำกว่าหรือสูงกว่า 25.5 ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลในเคสแรกถ้าหมายเลขที่ถูกจับฉลากออกมาเป็นเลขที่ต่ำกว่า 25.5 และในเคสที่สองถ้าสูงกว่า 25.5
3.3.7. การพนันในระบบต่าง ๆ
ผู้เล่นจ่ายเงินให้กับบัตรระบบโดยการเลือกหมายเลข 1 ถึง 10 จำนวน ซึ่งจะเป็นการระบุว่าผู้เล่นต้องการเล่นการพนันชนิดใด การเลือกหมายเลข จำนวน 10 หมายเลขนั้นเป็นไปได้ในการพนันทุกชนิดที่เปิดเล่น
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
2 |
|
1 |
3 |
6 |
10 |
15 |
21 |
28 |
36 |
45 |
3 |
|
|
1 |
4 |
10 |
20 |
35 |
56 |
84 |
120 |
4 |
|
|
|
1 |
5 |
15 |
35 |
70 |
126 |
210 |
5 |
|
|
|
|
1 |
6 |
21 |
56 |
126 |
252 |
6 |
|
|
|
|
|
1 |
7 |
28 |
84 |
210 |
7 |
|
|
|
|
|
|
1 |
8 |
63 |
120 |
8 |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
9 |
45 |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
10 |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
3.3.8. การพนันล่วงหน้า
ใน "การพนันล่วงหน้า" ผู้เล่นจะเล่นการพนันแบบใดก็ได้ (แบบมารตฐาน แบบพิเศษ แบบระบบ) จนถึง 10 รอบก่อนล่วงหน้า ในกรณีเช่นนั้น แต่ละการเดิมพัน จะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก
3.4. ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด
ผู้เล่นชนะรางวัลหนึ่งซึ่งมีค่าเท่ากับตัวคูณของค่ามัดจำและโควตาของเขา โควตาการชนะอยู่ในตารางการชำระเงินที่จุดตัดของเส้นซึ่งหมายเลขที่ทำให้การจัดหมู่การชนะของผู้เล่นสมบูรณ์นั้นถูกจับฉลากมา และอยู่ในคอลัมน์ของชนิดของการพนันที่ผู้เล่นได้ทำงานชำระเงินไป
ตารางที่ 1 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด (การพนันชนิดต่าง ๆ)
Xth
หมายเลขที่ถูกสร้าง |
ชนิดที่ 1 |
ชนิดที่ 2 |
ชนิดที่ 3 |
ชนิดที่ 4 |
ชนิดที่ 5 |
ชนิดที่ 6 |
ชนิดที่ 7 |
ชนิดที่ 8 |
ชนิดที่ 9 |
ชนิดที่ 10 |
1st |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2nd |
8 |
100 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3rd |
7 |
40 |
200 |
|
|
|
|
|
|
|
4th |
6 |
15 |
100 |
1000 |
|
|
|
|
|
|
5th |
5 |
14 |
80 |
200 |
5000 |
|
|
|
|
|
6th |
4 |
13 |
70 |
80 |
1000 |
10000 |
|
|
|
|
7th |
3 |
12 |
50 |
60 |
500 |
5000 |
20000 |
|
|
|
8th |
2 |
11 |
40 |
50 |
400 |
2500 |
10000 |
30000 |
|
|
9th |
1 |
10 |
30 |
40 |
300 |
1500 |
5000 |
10000 |
50000 |
|
10th |
|
9 |
20 |
30 |
200 |
1000 |
2500 |
5000 |
20000 |
100000 |
11th |
|
8 |
15 |
25 |
100 |
700 |
2000 |
4000 |
10000 |
50000 |
12th |
|
7 |
14 |
20 |
90 |
500 |
1000 |
3000 |
5000 |
40000 |
13th |
|
6 |
13 |
19 |
70 |
250 |
700 |
2000 |
3000 |
20000 |
14th |
|
5 |
12 |
18 |
50 |
200 |
500 |
1000 |
2000 |
10000 |
15th |
|
4 |
11 |
17 |
45 |
100 |
400 |
900 |
1000 |
5000 |
16th |
|
3 |
10 |
16 |
40 |
90 |
300 |
800 |
900 |
3000 |
17th |
|
2 |
9 |
15 |
35 |
80 |
200 |
700 |
800 |
2500 |
18th |
|
1 |
8 |
14 |
30 |
70 |
100 |
600 |
700 |
1500 |
19th |
|
|
7 |
13 |
20 |
60 |
90 |
500 |
600 |
1000 |
20th |
|
|
6 |
12 |
15 |
50 |
80 |
100 |
400 |
600 |
21th |
|
|
5 |
11 |
14 |
40 |
70 |
90 |
300 |
500 |
22nd |
|
|
4 |
10 |
13 |
30 |
60 |
80 |
250 |
400 |
23rd |
|
|
3 |
9 |
12 |
25 |
50 |
70 |
200 |
300 |
24th |
|
|
2 |
8 |
11 |
15 |
45 |
60 |
150 |
250 |
25th |
|
|
1 |
7 |
10 |
14 |
40 |
50 |
100 |
200 |
26th |
|
|
|
6 |
9 |
13 |
35 |
45 |
90 |
150 |
27th |
|
|
|
5 |
8 |
10 |
25 |
40 |
80 |
100 |
28th |
|
|
|
4 |
7 |
9 |
20 |
35 |
70 |
90 |
29th |
|
|
|
3 |
6 |
8 |
15 |
30 |
60 |
80 |
30th |
|
|
|
2 |
5 |
7 |
12 |
25 |
50 |
70 |
31st |
|
|
|
1 |
4 |
6 |
10 |
20 |
40 |
60 |
32nd |
|
|
|
|
3 |
5 |
8 |
15 |
30 |
50 |
33rd |
|
|
|
|
2 |
4 |
6 |
10 |
20 |
40 |
34th |
|
|
|
|
1 |
3 |
4 |
9 |
10 |
30 |
35th |
|
|
|
|
|
2 |
3 |
8 |
9 |
20 |
36th |
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
10 |
ตารางที่ 2 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมดสำหรับการพนันอื่น ๆ
ชื่อของการพนัน |
ค่าสัมประสิทธิ์ |
การรวมของ 6 หมายเลขแรก |
1.80 |
สีลูกบอลสีแรก |
4.50 |
หมายเลขใน 6 หมายเลขแรก |
7.00 |
หมายเลขแรก คู่/คี่ |
1.80 |
หมายเลขแรก ต่ำกว่า/สูงกว่า |
1.80 |
4.1. คาอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Next Six" คือเกมการพนันบนคอมพิวเตอร์ที่สร้างการเกมการเล่น โดยมีตัวสร้างเลขสุ่ม - RNG ในการเลือกเกมการเล่น
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอหมายเลขให้กับผู้เข้าร่วม48 หมายเลขซึ่งในรอบหนึ่ง ๆ จะมี 35 หมายเลขเป็นหมายเลขสุ่ม หมายเลขต่าง ๆ จะถูกจัดใน 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มจะประกอบไปด้วย 8 ตัวเลข แต่ละกลุ่มจะถูกบ่งบอกไว้ด้วยสีเฉพาะ ในลักษณะดังต่อไปนี้:
- สีน้ำเงิน – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- สีเขียว – 9, 10, 11, 12, 13,14, 15, 16
- สีม่วง – 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
- สีแดง – 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32
- สีส้ม – 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40
- สีดำ – 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48
ลูกบอลต่าง ๆ ถูกจับฉลากออกมาจากกลุ่ม และลูกบอลเหล่านั้นจะไม่ถูกส่งคืนกลับเข้าไปจนกว่าจะจบรอบการจับฉลาก 35 รอบ ก่อนการจับฉลากลูกบอลแต่ละลูก หน้าต่างการพนันจะเปิดขึ้นโดยมีตลาดการพนันที่หลากหลายสำหรับลูกบอลลูกต่อไปและลูกบอล 6 ลูกต่อไป
ผลการพนันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์นี้กล่าวคือผลการพนันต่าง ๆ ของการพนันแบบมารตฐาน แบบพิเศษ และแบบในระบบที่ถูกเสนอ จากสถิติแล้วเป็นหมายเลขที่ไม่ขึ้นตรงต่อกัน เป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ ถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG
ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ
4.2. การพนันชนิดต่าง ๆ
4.2.1. ลูกบอลลูกต่อไป
ได้แต้มในหมายเลขของลูกบอลลูกต่อไป จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันสามารถทำได้ที่ผลลัพธ์ของหมายเลขบนลูกบอลลูกต่อไป ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน
4.2.2. ลูกบอล 2 ลูกต่อไป
ทำแต้มกับสองหมายเลขถัดไปในการจับฉลากในลำดับใด ๆ จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายที่ผลลัพธ์ของหมายเลขบนลูกบอลสองลูกถัดไป ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน
4.2.3. 1 ใน หกตัวถัดไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าหมายเลขที่เลือกจะถูกจับออกมาในหกหมายเลขถัดไปหรือไม่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา
4.2.4. 2 ใน หกตัวถัดไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าหมายเลข สองหมายเลขที่เลือกจะถูกจับออกมาในหกหมายเลขถัดไปหรือไม่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา
4.2.5. 3 ใน หกตัวถัดไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าหมายเลข สามหมายเลขที่เลือกจะถูกจับออกมาในหกหมายเลขถัดไปหรือไม่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา
4.2.6. ลูกบอลลูกต่อไป คี่/คู่
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันสามารถทำได้ว่าหมายเลขบนลูกบอลลูกถัดไปจะเป็นเลขคี่หรือ เลขคู่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน การต่อรองการเดิมพันมีความหลากหลายขึ้นอยู่กับหมายเลขคี่และคู่ที่เหลืออยู่ ในการจับฉลาก
4.2.7. สีของลูกบอลลูกต่อไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าสีของลูกบอลลูกต่อไปคือสีอะไร มีสีต่าง ๆ อยู่ 6 สี ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน การต่อรองการเดิมพันมีความหลากหลายขึ้นอยู่กับสีของหมายเลขที่เหลืออยู่ ในการจับฉลาก ถ้าหากไม่มีลูกบอล ที่มีสีเฉพาะเหลืออยู่, อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะไม่สามารถใช้ได้
4.2.8. คี่/คู่ มากกว่าในหกตัวต่อไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าจะมีหมายเลขคี่มากกว่าในหกหมายเลขต่อไปหรือไม่ จะมีหมายเลขคู่มากกว่าในหกหมายเลขต่อไปหรือไม่ หรือจะเป็นจำนวนเท่ากันของหมายเลขคี่และคู่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน การต่อรองการเดิมพันมีความหลากหลายขึ้นอยู่กับหมายเลขคี่และคู่ที่เหลืออยู่ ในการจับฉลาก อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา
4.3. เวลาและข้อกำหนดในการยกเลิกการชำระเงิน
บัตรได้ทำการชำระเรียบร้อยแล้วไม่สามารถยกเลิกได้
ผู้เล่นไม่สามารถยกเลิกการชำระเงิน/ค่ามัดจำที่ได้ทำไว้สำหรับในส่วนของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ได้
4.4. หกปุ่มเมนูสำหรับดูรายละเอียดของเกมต่อไป
เช็คราคาต่อรองการเดิมพนันได้ที่ตารางต่าง ๆ ต่อไปนี้:
ตารางที่ 1 การต่อรองการเดิพันของลูกบอลลูกต่อไป
ลูกบอลที่ถูกจับฉล |
ลูกบอลลูกต่อไป |
ลูกบอล 2 ลูกต่อไป |
1 |
47 |
1,000 |
2 |
46 |
950 |
3 |
45 |
900 |
4 |
44 |
880 |
5 |
43 |
850 |
6 |
42 |
800 |
7 |
41 |
770 |
8 |
40 |
730 |
9 |
39 |
700 |
10 |
38 |
660 |
11 |
37 |
630 |
12 |
36 |
600 |
13 |
35 |
560 |
14 |
34 |
530 |
15 |
33 |
500 |
16 |
32 |
480 |
17 |
31 |
450 |
18 |
30 |
420 |
19 |
29 |
400 |
20 |
28 |
380 |
21 |
27 |
350 |
22 |
26 |
330 |
23 |
25 |
300 |
24 |
24 |
280 |
25 |
23 |
260 |
26 |
22 |
240 |
27 |
21 |
220 |
28 |
20 |
200 |
29 |
19 |
180 |
30 |
18 |
165 |
31 |
17 |
145 |
32 |
16 |
130 |
33 |
15 |
115 |
34 |
14 |
100 |
35 |
13 |
- |
ตารางที่ 2 การต่อรองการเดิมพันของลูกบอลลูกต่อไป
ลูกบอลที่ถูกจับฉล |
1 |
2 |
3 ใน หกตัวถัดไป |
1 |
7.85 |
70.00 |
750 |
2 |
7.65 |
68.00 |
700 |
3 |
7.50 |
65.00 |
650 |
4 |
7.35 |
63.00 |
600 |
5 |
7.15 |
60.00 |
560 |
6 |
7.00 |
57.00 |
530 |
7 |
6.85 |
55.00 |
500 |
8 |
6.70 |
52.00 |
470 |
9 |
6.50 |
50.00 |
440 |
10 |
6.35 |
47.00 |
400 |
11 |
6.20 |
45.00 |
380 |
12 |
6.00 |
42.00 |
350 |
13 |
5.90 |
40.00 |
320 |
14 |
5.70 |
38.00 |
300 |
15 |
5.50 |
35.00 |
270 |
16 |
5.40 |
33.00 |
250 |
17 |
5.20 |
31.00 |
230 |
18 |
5.00 |
29.00 |
200 |
19 |
4.90 |
27.00 |
180 |
20 |
4.75 |
26.00 |
160 |
21 |
4.50 |
24.00 |
150 |
22 |
4.40 |
22.00 |
130 |
23 |
4.25 |
21.00 |
120 |
24 |
4.10 |
19.00 |
100 |
25 |
3.90 |
18.00 |
90 |
26 |
3.75 |
16.00 |
80 |
27 |
3.60 |
14.00 |
70 |
28 |
3.45 |
13.00 |
60 |
29 |
3.25 |
12.00 |
50 |
30 |
3.00 |
11.00 |
40 |
หมายเหตุ: การต่อรองการเดิมพันสำหรับการพนันแบบพิเศษจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับจำนวนของลูกบอลที่เหลือในแต่ละการจับฉลาก
5.1. คำอธิบายเกม
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์ "Slot Car Races" (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนัน โดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ โดยตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG)ถูกใช้ในการเลือกการแข่งขัน
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการเดิมพัน ผลการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันที่แตกต่างกัน
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เสนอการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้แก่ผู้เข้าร่วมซึ่งในทุกรอบการแข่งขันจะประกอบไปด้วยรถแข่งบังคับในราง 6 หรือ 8 คัน (ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละคันจะมีหมายเลขเฉพาะกำกับอยู่ เรียงจากหมายเลข 1-6 หรือ 1-8
5.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ย ประมาณ 3 นาที 45 วินาที ซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขัน การสาธิต และผลการแข่งขันต่าง ๆ
ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจำลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้น โดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกัน จะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.
ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ
5.3. ตลาดการพนัน
5.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะ ผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่
5.3.2. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรก ผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นคันแรกที่ ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมา ถ้าลำดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้อง ตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจำ/ค่าตอบ แทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล
5.3.3. การคาดการณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลาก หลายได้ในบัตรหนึ่งใบ แต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่แตกต่างกัน และค่าตอบแทน/ค่ามัดจำขั้นต่ำในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจำนวน ของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์
5.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย
5.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดง ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่
5.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก
6. Virtual Greyhound Races
6.1. คําอธิบํายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์“จําลองGreyhound Races”(ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนันโดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันสุนัขจําลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้โดยตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG)ถูกใช้ในการเลือกการแข่งขัน
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการพนันผลการแข่งขันจําลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันแบบมาตรฐานหรือแบบพิเศษ
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เสนอการแข่งขันจําลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้แก่ผู้เข้าร่วมซึ่งในทุกรอบการแข่งขันจะประกอบไปด้วยสุนัขพันธุ์เกรย์ฮาวนด์เสมือนจริงจํานวน6 หรือ8 ตัว(ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขกํากับอยู่เรียงจากหมายเลข1-6 หรือ1-8
6.2. คําอธิบํายเกมและระยะเวลํา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ3 นาที45 วินาทีซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขันการสาธิตและผลการแข่งขันต่างๆ
ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจําลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้นโดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกันจะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม–RNG.
ตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอํานาจในการรับรองเครื่องสล็อตแมชชีนและระบบลอตเตอรีต่างๆ
6.3. ตลําดกํารพนัน
6.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่
6.3.2. กํารคําดกํารณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพันผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรกผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นตัวแรกที่ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมาถ้าลําดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้องตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจํา/ค่าตอบแทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล
6.3.3. กํารคําดกํารณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลากหลายได้ในบัตรหนึ่งใบแต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจําที่แตกต่างกันและค่าตอบแทน/ค่ามัดจําขั้นต่ําในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจํานวนของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์
6.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพันผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย
6.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดงผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่
7.1. คำอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ “การแข่งม้าเสมือนจริง” (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนัน โดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันม้าจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ โดยตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ถูกใช้ในการเลือกการแข่งขัน
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการพนัน ผลการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันแบบ มาตรฐานหรือแบบพิเศษ
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอผู้เข้าร่วมในการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการ บันทึกไว้ว่าในแต่ละรอบการแข่งขันจะมีม้าจำลอง 6 หรือ 8 ตัว (ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขกำกับอยู่ เรียงจากหมายเลข 1-6 หรือ 1-8
7.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ย ประมาณ 3 นาที 45 วินาที ซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขัน การสาธิต และผลการแข่งขันต่าง ๆ
ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจำลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้น โดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกัน จะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.
ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ
7.3. ตลาดการพนัน
7.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะ ผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่
7.3.2. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรก ผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นคันแรกที่ ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมา ถ้าลำดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้อง ตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจำ/ค่าตอบ แทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล
7.3.3. การคาดการณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลาก หลายได้ในบัตรหนึ่งใบ แต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่แตกต่างกัน และค่าตอบแทน/ค่ามัดจำขั้นต่ำในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจำนวน ของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์
7.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย
7.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดง ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่
7.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก
8. Virtual Motorcycle Speedway
8.1. คาอธิบายเกม
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์Virtual Motorcycle Speedwayเป็นเกมการพนันโดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันสความเร็วจําลองโดยตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG)จะใช้ในการเลือกการแข่งขัน(ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: "เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์")
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการเดิมพันผลการแข่งขันเสมือนจริงหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางตลาดการเดิมพันที่หลากหลาย
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เสนอผู้แข่งขันจํานวนหนึ่งให้ผู้เข้าร่วมในการแข่งขันเสมือนจริงหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขเฉพาะติดอยู่เป็นหมายเลขเรียงจาก1 ถึงหมายเลขของจํานวนผู้แข่งขันในการแข่งขันนั้น
8.2. คาอธิบายส่วนต่างๆของเกม
รอบการแข่งขันของเกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะรวมการประกาศการแข่งขันการสาธิตและผลการแข่งขันต่างๆ
ตัวเลือกของการแข่งขันจําลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้นโดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกันจะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม–RNG
ตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอํานาจในการรับรองเครื่องสล็อตแมชชีนและระบบลอตเตอรีต่างๆ
8.3. ตลาดการพนัน
8.3.1. ผู้ชนะ
ในการเดิมพันผู้ชนะแบบมารตฐานผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้แข่งขันผู้อื่นหรือไม่
8.3.2. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพันแบบพิเศษผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งในสองที่ได้เข้าเส้นชัยหรือไม่
8.3.3. ตัวต่อตัว
ผู้เล่นเลือกว่าผู้แข่งขันคนใดในสองคนที่จะมีตําแหน่งสูงกว่าในช่วงสุดท้ายของการแข่งขัน
8.3.4. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพันผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรกผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นคนแรกที่ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมาถ้าลําดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้องตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจํา/ค่าตอบแทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล
8.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก
|