กติกา

กติกาการการเดิมพันกีฬาจำลอง

  1. Greyhound Races
  2. Lucky Six
  3. Lucky X
  4. Next Six
  5. Slot Car Races
  6. Virtual Greyhound Races
  7. Virtual Horse Races
  8. Virtual Motorcycle Speedway
1. Greyhound Races

1.1. คำอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Greyhound Races" (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนัน โดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันสุนัขจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ โดยในการเลือกการแข่งขันจะใช้ ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ในการเลือก

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการพนัน ผลการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันแบบ มาตรฐานหรือแบบพิเศษ

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอผู้เข้าร่วมในการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการ บันทึกไว้ว่าในแต่ละรอบการแข่งขันจะมีสุนัขพันธุ์ เกรย์ฮาวนด์ 6 หรือ 8 ตัว (ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขกำกับอยู่ เรียงจากหมายเลข 1-6 หรือ 1-8

1.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ย ประมาณ 3 นาที 45 วินาที ซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขัน การสาธิต และผลการแข่งขันต่าง ๆ

ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจำลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้น โดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกัน จะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.

ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ

1.3. ตลาดการพนัน

1.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะ ผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่

1.3.2. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรก ผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นตัวแรกที่ ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมา ถ้าลำดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้อง ตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจำ/ค่าตอบ แทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล

1.3.3. การคาดการณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลาก หลายได้ในบัตรหนึ่งใบ แต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่แตกต่างกัน และค่าตอบแทน/ค่ามัดจำขั้นต่ำในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจำนวน ของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์

1.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย

1.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดง ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่

1.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก

2. Lucky Six

2.1. คำอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Lucky Six" คือเกมการพนันบนคอมพิวเตอร์ที่มีการสร้างการแข่งขัน โดยตัวสร้างเลขสุ่ม– RNG ถูกนำมาใช้ในการเลือกการแข่งขัน (ต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันออนไลน์).

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอหมายเลขให้กับผู้เข้าร่วม48 หมายเลขซึ่งในรอบหนึ่ง ๆ จะมี 35 หมายเลขเป็นหมายเลขสุ่ม หมายเลขต่าง ๆ จะถูกจัดใน 8 กลุ่ม แต่ละกลุ่มจะประกอบไปด้วย 6 ตัวเลข แต่ละกลุ่มจะถูกบ่งบอกไว้ด้วยสีเฉพาะ: สีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน สีม่วง สีน้ำตาล สีเหลือง สีส้ม และ สีดำ ดังนี้:
  1. หมายเลขของกลุ่มสีแดง: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
  2. หมายเลขของกลุ่มสีเขียว: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
  3. หมายเลขของกลุ่มสีน้ำเงิน: 3, 11, 19, 27, 35, 43;;
  4. หมายเลขของกลุ่มสีม่วง: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
  5. หมายเลขของกลุ่มสีน้ำตาล: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
  6. หมายเลขของกลุ่มสีเหลือง: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
  7. หมายเลขของกลุ่มสีส้ม: 7, 15, 23, 31, 39, 47;
  8. หมายเลขของกลุ่มสีดำ: 8, 16, 24, 32, 40, 48;
2.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
หนึ่งรอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์จะใช้เวลา 5 นาที ซึ่งรวมไปถึงการประกาศ/การนับถอยหลัง งานแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม และผลการพนัน

ผลการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์นี้กล่าวคือผลการแข่งขันต่าง ๆ ของการพนันที่ถูกเสนอจากสถิติแล้วเป็นหมายเลขที่ไม่ขึ้นตรงต่อกัน เป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ ถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.

ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ

2.3. ตลาดการพนัน

2.3.1. Lucky Six
การเดิมพันเสนอ 48 ตัวเลข (เรียงจาก 1 ถึง 48) ซึ่งผู้เล่นต้องเลือกออกมา 6 หมายเลข ระหว่างรอบการแข่งขันรอบใด ๆ ของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ หมายเลข 35 หมายเลขจะถูกสร้างโดยการสุ่มจากลำดับของ 48 หมายเลข ถ้า 6 หมายเลขที่ผู้เล่นเลือกอยู่ในจำนวนหมายเลข 35 หมายเลขนั้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลที่มีค่าเท่ากับคะแนนของจำนวนครั้งของค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่ค่าสัมประสิทธิ์กำหนดในช่วงที่หมายเลขสุดท้ายเกิดขึ้น

2.3.2. หกหมายเลข หนึ่งสี
การพนันหกหมายเลข หนึ่งสี เสนอความเป็นไปได้ให้ผู้เล่นในการเลือกและได้แต้มกับสีของกลุ่มของตัวเลขที่ถูกสร้างขึ้น ในระหว่างรอบการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รางวัลเมื่อ เขาสร้าง 6 หมายเลขที่มีสีเดียวกันขึ้นมา นั่นหมายถึงว่า ผู้เล่นเป็นผู้เลือกสีหนึ่ง ๆ ก่อนล่วงหน้า

2.3.3. หมายเลขล่วงหน้า คู่/คี่
ในการพนัน หมายเลขล่วงหน้า คู่/คี่ ผู้เล่นจะต้องเดาว่าจะมีตัวเลขคู่หรือเลขคี่ที่จะถูกสร้างขึ้นมากกว่าในหมายเลข 5 หมายเลขแรก

2.3.4. หมายเลขแรก คู่/คี่
ในการพนันหมายเลขแรก คู่/คี่ ผู้เล่นจะต้องเดาว่าหมายเลขแรกที่ถูกสร้างของรอบการเล่นนั้นขะเป็นจำนวนคู่ หรือคี่

2.3.5. รวมหมายเลขล่วงหน้า
ในการพนันการรวมหมายเลขล่วงหน้า (-122.5+) ผู้เล่นจะต้องเดาว่า การรวมหมายเลขของ 5 หมายเลขแรกที่ถูกสร้างขึ้นในรอบการเล่นนั้น จะน้อยกว่าหรือมากกว่า 122.5

2.3.6. หมายเลขแรก
ในการพนันหมายเลขแรก (-24.5+) ผู้เล่นจะต้องเดาว่าหมายเลขที่ถูกสร้างขึ้นในรอบการเล่นนั้น จะน้อยกว่าหรือมากกว่า 24.5

2.3.7. สีลูกบอลสีแรก
ในการพนันสีลูกบอลสีแรก ผู้เล่นจะต้องเดาสีของหมายเลขแรกที่ถูกสร้างในรอบการเล่นนั้น ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ที่จะเลือกหลาย ๆ สี

2.3.8. หมายเลขลูกบอลล่วงหน้า
ในการพนันหมายเลขลูกบอลล่วงหน้า ผู้เล่นจะต้องเดาว่าหมายเลขที่เลือกนั้นจะอยู่ในจำนวน 5 หมายเลขแรกที่ถูกสร้างในรอบการเล่นนั้นหรือไม่

2.3.9. การพนันในระบบ
ในการพนันในระบบ ผู้เล่นจะต้องเลือกหมายเลขมากกว่า 6 หมายเลขจากช่วงของ 48 หมายเลข กล่าวคือ ผู้เล่นจะต้องเลือก 7 8 9 และ 10 หมายเลข ดังนั้นการสร้างรูปแบบระบบการกำหนดล่วงหน้าคือ 6/7, 6/8, 6/9, 6/10 ในการที่จะชนะรางวัล ผู้เล่นต้องได้แต้มอย่างน้อย 6 หมายเลขของจำนวนหมายเลขที่เลือกมาทั้งหมด การเพิ่มขึ้นของหมายเลขที่เลือกจะเพิ่มจำนวนของการจัดหมู่ด้วยเสมอ ดังนี้:
  1. สำหรับระบบ 6/7 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 7;
  2. สำหรับระบบ 6/8 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 28;
  3. สำหรับระบบ 6/9 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 84;
  4. สำหรับระบบ 6/10 ตัวเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่คือ 210;
ในการพนันในระบบ รางวัลจะถูกคำนวณในลักษณะของการจ่ายเงิน/ค่ามัดจำทั้งหมดบน
บัตรซึ่งจะถูกแบ่งโดยหมายเลขที่เป็นไปได้ของการจัดหมู่และผลของค่า ตอบแทน/ค่ามัดจำจะถูกคูณด้วยค่าสัมประสิทธฺ์ที่กำหนดในช่วงของหมายเลข ตัวสุดท้ายที่เกิดขึ้นของการจัดหมู่การชนะ
การชนะของแต่ละการจัดหมู่ในการพนันในระบบนั้นอยู่ภายใต้กฎเดียวกัน เหมือนกับการพนันทั่วไป ซึ่งขึ้นอยู่กับการจ่ายเงินต่อการจัดหมู่ ความเป็นต่อในการพนัน และสัญลักษณ์โบนัสที่เกิดขึ้น

2.3.10. การพนันล่วงหน้า
ใน "การพนันล่วงหน้า" ผู้เล่นจะเล่นการพนันแบบใดก็ได้ (แบบมารตฐาน แบบพิเศษ แบบระบบ) จนถึง 10 รอบ
ก่อนล่วงหน้า ในกรณีเช่นนั้น การพนันใด ๆ จะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก

2.4. โบนัส
สองหมายเลขสุ่มที่ดึงมาจากตำแหน่งที่ 6 ถึง 35 จะได้รับสัญลักษณ์เป็นสีน้ำเงินและสีทอง
  • หาก 6 หมายเลขที่ผู้เล่นเลือกนั้นอยู่ในหมายเลขที่สร้างขึ้น 35 หมายเลขและถ้าสัญลักษณ์สีทองอยู่ข้าง ๆ กับหมายเลขลำดับที่ 6 ที่ดึงมา ค่าสัมประสิทธิ์ที่ซึ่งหมายเลขที่เดาตัวสุดท้ายขององค์ประกอบของการชนะถูกจับฉลากมากจะได้รับการคูณสองครั้ง
  • หาก 6 หมายเลขที่ผู้เล่นเลือกนั้นอยู่ในหมายเลขที่สร้างขึ้น 35 หมายเลขและถ้าสัญลักษณ์สีทองอยู่ข้าง ๆ กับหมายเลขลำดับที่ 6 ที่ดึงมา และสัญลักณืสีน้ำเงินอยู่ข้าง ๆ กับหมายเลขใด ๆ ในอีก 5 หมายเลขที่เหลือ ค่าสัมประสิทธิ์ที่ซึ่งหมายเลขที่เดาตัวสุดท้ายขององค์ประกอบของการชนะถูกจับฉลากมากจะได้รับการคูณสี่ครั้ง
ตำแหน่งของสัญลักษณ์ต่าง ๆ คือผลลัพธ์ของการสุ่มตัวเลือกและไม่สามารถรู้ล่วงหน้าได้ เพื่อให้แน่ใจว่า x4 โบนัสจะใช้ได้เสมอ สัญลักษณ์สีน้ำเงินจะถูกวางไว้ข่างหน้าสัญลักษณ์สีทองเสมอ

2.5. ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด

ตารางที่ 1 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด – Lucky Six และ หกหมายเลข หนึ่งสี
Xth หมายเลขที่ถูกสร้าง ค่าสัมประสิทธิ์
6th หมายเลขที่ถูกสร้าง 10000
7th หมายเลขที่ถูกสร้าง 7500
8th หมายเลขที่ถูกสร้าง 5000
9th หมายเลขที่ถูกสร้าง 2500
10th หมายเลขที่ถูกสร้าง 1000
11th หมายเลขที่ถูกสร้าง 500
12th หมายเลขที่ถูกสร้าง 300
13th หมายเลขที่ถูกสร้าง 200
14th หมายเลขที่ถูกสร้าง 150
15th หมายเลขที่ถูกสร้าง 100
16th หมายเลขที่ถูกสร้าง 80
17th หมายเลขที่ถูกสร้าง 60
18th หมายเลขที่ถูกสร้าง 40
19th หมายเลขที่ถูกสร้าง 30
20th หมายเลขที่ถูกสร้าง 25
21st หมายเลขที่ถูกสร้าง 20
22nd หมายเลขที่ถูกสร้าง 18
23rd หมายเลขที่ถูกสร้าง 16
24th หมายเลขที่ถูกสร้าง 14
25th หมายเลขที่ถูกสร้าง 12
26th หมายเลขที่ถูกสร้าง 10
27th หมายเลขที่ถูกสร้าง 9
28th หมายเลขที่ถูกสร้าง 8
29th หมายเลขที่ถูกสร้าง 7
30th หมายเลขที่ถูกสร้าง 6
31st หมายเลขที่ถูกสร้าง 5
32nd หมายเลขที่ถูกสร้าง 4
33rd หมายเลขที่ถูกสร้าง 3
34th หมายเลขที่ถูกสร้าง 2
35th หมายเลขที่ถูกสร้าง 1

ตารางที่ 2 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมดสำหรับการพนันอื่น ๆ
ชื่อของการพนัน ค่าสัมประสิทธิ์
หมายเลขล่วงหน้า คู่/คี่ 1.85
หมายเลขแรก คู่/คี่ 1.85
รวมหมายเลขล่วงหน้า 1.85
หมายเลขแรก 1.85
สีลูกบอลสีแรก 1 สี* 2 สี** 4 สี***
7.20 3.60 1.80
หมายเลขลูกบอลล่วงหน้า   8.00  
การพนันในระบบ การชนะของแต่ละการจัดหมู่ในการพนันในระบบนั้นอยู่ภายใต้
กฎเดียวกันของกานพนัน Lucky Six ที่ขึ้นอยู่กับการจ่ายเงินตามลำดับต่อการจัดหมู่ ความเป็นต่อในการพนัน และสัญลักษณ์โบนัสที่เกิดขึ้น

* ถ้าหมายเลขที่สร้างตัวแรกตรงกันกับสีที่ผู้เลือกเลือก ค่าสัมประสิทธิ์ที่ใช้บังคับคือ 7.20
** ถ้าหมายเลขที่สร้างตัวแรกตรงกันกับหนึ่งในสองสีที่ผู้เลือกเลือก ค่าสัมประสิทธิ์ที่ใช้บังคับคือ 3.60
*** ถ้าหมายเลขที่สร้างตัวแรกตรงกันกับหนึ่งในสี่สีที่ผู้เลือกเลือก ค่าสัมประสิทธิ์ที่ใช้บังคับคือ 1.80

3. Lucky X

3.1. คำอธิบาย
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Lucky X" เป็นเกมการพนันบนคอมพิวเตอร์โดยสร้างการเล่นจากการใช้ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: "เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์").

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอหมายเลขให้กับผู้เข้าร่วม 50 หมายเลขซึ่งในรอบหนึ่ง ๆ จะมี 36 หมายเลขเป็นตัวเลขสุ่ม หมายเลขต่าง ๆ จะถูกจัดใน 5 กลุ่ม แต่ละกลุ่มจะประกอบไปด้วย 10 ตัวเลข แต่ละกลุ่มจะถูกบ่งบอกไว้ด้วยสีเฉพาะ: สีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว สีเหลือง สีม่วง ดังนี้:
  • หมายเลขของกลุ่มสีแดง: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46;
  • หมายเลขของกลุ่มสีน้ำเงิน: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47;
  • หมายเลขของกลุ่มสีเขียว: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48;
  • หมายเลขของกลุ่มสีเหลือง: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49;
  • หมายเลขของกลุ่มสีม่วง: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50.
3.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
หนึ่งรอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์จะใช้เวลา 5 นาที ซึ่งรวมไปถึงการประกาศ/การนับถอยหลัง งานแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม และผลการพนัน

ผลการพนันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์นี้กล่าวคือผลการพนันต่าง ๆ ของการพนันแบบมารตฐาน แบบพิเศษ และแบบในระบบที่ถูกเสนอจากสถิติแล้วเป็นหมายเลขที่ไม่ขึ้นตรงต่อกัน เป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ ถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG

ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ

3.3. ตลาดการพนัน
โดยในการเลือกจำนวนของหมายเลข ผู้เล่นกำหนดชนิดของมารตฐานการพนันที่พวกเขาเล่น จำนวนของหมายเลขที่พวกเขาเลือกคือชนิดของการพนันที่พวกเขาเล่น ชุดของกฎสำหรับแต่ละชนิดของ 10 ชนิดมาร๖ฐานของการพนันได้ถูกทำรายการไว้ด้านล่าง
  • การพนันชนิดที่ 1
    ถ้าผู้เล่นเลือกมาเพียงแค่ 1 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ 1 การพนันชนิดที่ "1" เป็น ชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 9 หมายเลขแรกในลำดับของหมายเลขต่างๆ ที่จับฉลาก ถ้าผู้เล่นเล่นการพนัน ชนิดที "หนึ่ง". และหนึ่งในหมายเลขที่ถูกจับฉลากคือหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 9 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "หนึ่ง" ก็จบลงและหมายเลขทั้งหมดนี้ (จาก 10 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่หนึ่ง!

  • การพนันชนิดที่ 2
    ถ้าผู้เล่นเลือกมา 2 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ 2 การพนันชนิดที่ "2" เป็ชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 18 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "สอง" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของสองหมายเลขของเขาจากหมายเลขที่ถูกจับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีสองหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 18 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "สอง" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 19 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "สอง"!

  • การพนันชนิดที่ 3
    ถ้าผู้เล่นเลือกมา 3 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ "สาม" การพนันชนิดที่ "สาม" เป็นชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 25 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "สาม" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของสามหมายเลขของเขาจากหมายเลขเหล่านั้นที่ถูกจับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีหมายเลขสามตัวที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 25 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "สาม" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 26 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "สาม"!

  • การพนันชนิดที่ 4
    ถ้าผู้เล่นเลือกมา 4 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ "สี่" การพนันชนิดที่ "สี่" เป็นชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 31 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "สี่" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของสี่หมายเลขของเขาจากหมายเลขที่ถูกจับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีสี่หมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 31 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "สี่" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 32 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "สี่"!

  • การพนันชนิดที่ 5
    ถ้าผู้เล่นเลือกมา 5 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่ "ห้า" การพนันชนิดที่ "ห้า" เป็นชนิดที่ใช้ได้สำหรับหมายเลข 34 ตัวแรก ในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดที่ "ห้า" เขา ต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของห้าหมายเลขของเขาจากหมายเลขเหล่านั้นที่ถูก จับฉลากในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีห้าหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากที่ 34 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดที่ "ห้า" ก็จบลงและหมายเลขต่อไปนี้ (จาก 35 ถึง 36) จะไม่สามารถใช้ได้กับการพนันชนิดที่ "ห้า"!

  • การพนันชนิดที่ 6 / 7 / 8 / 9 / 10
    การพนันเหล่านี้ใช้กฎเดียวกัน ถ้าผู้เล่นเลือก 6 ถึง 10 หมายเลขจากจำนวน 50 หมายเลข เขาเล่นการพนันชนิดที่เกี่ยวข้องกัน การพนันชนิดที่ 6 ถึง 10 ใช้ได้สำหรับ 36 ตัวเลขทั้งหมดในลำดับที่อ้างอิง ถ้าผู้เล่นเล่นการพนันชนิดหนึ่งจากชนิดของการพนันเหล่านี้ เขาต้องได้แต้มจากการจัดหมู่ของตัวเลขที่ถูกเลือกทั้งหมดในจับนวนที่ถูกจับ ฉลากมาในลำดับ ถ้าลำดับตัวเลขที่ถูกจับฉลากมีหมายเลขที่เขาเลือก รางวัลก็จะถูกกำหนดตรงกันข้ามกับตารางการจ่ายเงิน ตามที่กำหนดไว้โดยลำดับของโควตาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง หลังจากหมายเลข 36 หมายเลขถูกจับฉลากไป การพนันชนิดเหล่านี้ก็จะจบลง
3.3.1. สีที่พนัน
Lucky X ประกอบไปด้วยชนิดของสีที่พนันสองชนิด นั่นคือ "สีที่เป็นตัวเลือกสุ่มของการเลือกชนิดของการพนัน" และ "สีที่เป็นระบบ (การพนันชนิดที่ 10)"
  • สีที่เป็นตัวเลือกสุ่มของการเลือกชนิดของการพนัน
    ผู้เล่นจ่ายเงินสำหรับการพนันชนิดนี้โดยการเลือก 1-10 หมายเลขของสี หลังจากนั้นหมายเลขของหมายเลขสุ่มของสีที่เลือกจะเป็นการจ่ายเงินไปที่เขา กฎเดียวกันกับชนิดต่าง ๆ เหล่านั้นที่ได้ใช้ในบัตรมารตฐานต้องใช้กับบัตรทั้งหมดของการพนันชนิดนี้ และขึ้นอยู่กับจำนวนหมายเลขของสีอ้างอิงว่ามากแค่ไหนที่ผู้เล่นเลือก และนั่นจะเป็นชนิดของการพนันที่เขาเล่น

  • สีที่เป็นระบบ (การพนันชนิดที่ 10)
    ในการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นเลือกสีและระบุระบบที่เขาต้องการจะจ่ายบัตรทั้งหมดไปที่สีนั้น ระบบที่ได้รับการเสนอเป็นลำดับจาก 1 ถึง 10 (1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 5/10, 6/10, 7/10, 8/10, 9/10, 10/10). กฎของบัตรมารตฐานใช้กับบัตรต่าง ๆ ของการพนันชนิดนี้
3.3.2. การรวมของ 6 หมายเลขแรก
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าผลรวมของ 6 หมายเลขแรกจะ "ต่ำกว่าหรือเท่ากับ" หรือ"สูงกว่าหรือเท่ากับ" 153 ผู้ชนะต้องได้รับรางวัลในเคสแรกถ้าผลรวมของลูกบอลที่จับฉลากมาเท่ากับหรือต่ำกว่า 153 และในเคสที่สองถ้าผลรวมของลูกบอลที่จับฉลากมาเท่ากับหรือสูงกว่า 153 ถ้าการรวมของ 6 หมายเลขแรกเท่ากับ 153 การพนันทั้งสองนั้นก็ชนะ

3.3.3. สีลูกบอลสีแรก
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันสีของลูกบอลลูกแรกว่าจะเป็นสี น้ำเงิน แดง เขียว เหลือง หรือ ม่วง ผู้เล่นจะชนะถ้าผู้เล่นทายสีของลูกบอลที่ถูกจับฉลากมาถูก

3.3.4. หมายเลขใน 6 หมายเลขแรก
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าหมายเลขที่เขาเลือกจะถูกจับออกมาจากจำนวนใน 6 จำนวนแรกหรือไม่ ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลถ้าหมายเลขที่เขาเลือกนั้นมีค่าเท่ากับหมายเลขหนึ่งในหกหมายเลขแรกที่ถูกจับฉลากออกมา

3.3.5. หมายเลขแรก คู่/คี่
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าหมายเลขแรกที่ถูกจับฉลากออกมาจะเป็นเลขคู่หรือคี่ ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลในเคสแรกถ้าหมายเลขที่ถูกจับฉลากออกมาเป็นเลขคี่ และในเคสที่สองถ้าเป็นเลขคู่

3.3.6. หมายเลขแรก ต่ำกว่า/สูงกว่า
กับการพนันชนิดนี้ ผู้เล่นพนันว่าหมายเลขแรกที่ถูกจับฉลากออกมาจะต่ำกว่าหรือสูงกว่า 25.5 ผู้เล่นจะได้รับของรางวัลในเคสแรกถ้าหมายเลขที่ถูกจับฉลากออกมาเป็นเลขที่ต่ำกว่า 25.5 และในเคสที่สองถ้าสูงกว่า 25.5

3.3.7. การพนันในระบบต่าง ๆ
ผู้เล่นจ่ายเงินให้กับบัตรระบบโดยการเลือกหมายเลข 1 ถึง 10 จำนวน ซึ่งจะเป็นการระบุว่าผู้เล่นต้องการเล่นการพนันชนิดใด การเลือกหมายเลข จำนวน 10 หมายเลขนั้นเป็นไปได้ในการพนันทุกชนิดที่เปิดเล่น

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2   1 3 6 10 15 21 28 36 45
3     1 4 10 20 35 56 84 120
4       1 5 15 35 70 126 210
5         1 6 21 56 126 252
6           1 7 28 84 210
7             1 8 63 120
8               1 9 45
9                 1 10
10                   1

3.3.8. การพนันล่วงหน้า
ใน "การพนันล่วงหน้า" ผู้เล่นจะเล่นการพนันแบบใดก็ได้ (แบบมารตฐาน แบบพิเศษ แบบระบบ) จนถึง 10 รอบก่อนล่วงหน้า ในกรณีเช่นนั้น แต่ละการเดิมพัน จะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก


3.4. ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด
ผู้เล่นชนะรางวัลหนึ่งซึ่งมีค่าเท่ากับตัวคูณของค่ามัดจำและโควตาของเขา โควตาการชนะอยู่ในตารางการชำระเงินที่จุดตัดของเส้นซึ่งหมายเลขที่ทำให้การจัดหมู่การชนะของผู้เล่นสมบูรณ์นั้นถูกจับฉลากมา และอยู่ในคอลัมน์ของชนิดของการพนันที่ผู้เล่นได้ทำงานชำระเงินไป

ตารางที่ 1 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมด (การพนันชนิดต่าง ๆ)
Xth
หมายเลขที่ถูกสร้าง
ชนิดที่ 1 ชนิดที่ 2 ชนิดที่ 3 ชนิดที่ 4 ชนิดที่ 5 ชนิดที่ 6 ชนิดที่ 7 ชนิดที่ 8 ชนิดที่ 9 ชนิดที่ 10
1st 9                  
2nd 8 100                
3rd 7 40 200              
4th 6 15 100 1000            
5th 5 14 80 200 5000          
6th 4 13 70 80 1000 10000        
7th 3 12 50 60 500 5000 20000      
8th 2 11 40 50 400 2500 10000 30000    
9th 1 10 30 40 300 1500 5000 10000 50000  
10th   9 20 30 200 1000 2500 5000 20000 100000
11th   8 15 25 100 700 2000 4000 10000 50000
12th   7 14 20 90 500 1000 3000 5000 40000
13th   6 13 19 70 250 700 2000 3000 20000
14th   5 12 18 50 200 500 1000 2000 10000
15th   4 11 17 45 100 400 900 1000 5000
16th   3 10 16 40 90 300 800 900 3000
17th   2 9 15 35 80 200 700 800 2500
18th   1 8 14 30 70 100 600 700 1500
19th     7 13 20 60 90 500 600 1000
20th     6 12 15 50 80 100 400 600
21th     5 11 14 40 70 90 300 500
22nd     4 10 13 30 60 80 250 400
23rd     3 9 12 25 50 70 200 300
24th     2 8 11 15 45 60 150 250
25th     1 7 10 14 40 50 100 200
26th       6 9 13 35 45 90 150
27th       5 8 10 25 40 80 100
28th       4 7 9 20 35 70 90
29th       3 6 8 15 30 60 80
30th       2 5 7 12 25 50 70
31st       1 4 6 10 20 40 60
32nd         3 5 8 15 30 50
33rd         2 4 6 10 20 40
34th         1 3 4 9 10 30
35th           2 3 8 9 20
36th           1 2 3 4 10

ตารางที่ 2 ตารางแสดงอัตราการจ่ายเงินรางวัลทั้งหมดสำหรับการพนันอื่น ๆ
ชื่อของการพนัน ค่าสัมประสิทธิ์
การรวมของ 6 หมายเลขแรก 1.80
สีลูกบอลสีแรก 4.50
หมายเลขใน 6 หมายเลขแรก 7.00
หมายเลขแรก คู่/คี่ 1.80
หมายเลขแรก ต่ำกว่า/สูงกว่า 1.80

4. Next Six

4.1. คาอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ "Next Six" คือเกมการพนันบนคอมพิวเตอร์ที่สร้างการเกมการเล่น
โดยมีตัวสร้างเลขสุ่ม - RNG ในการเลือกเกมการเล่น

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอหมายเลขให้กับผู้เข้าร่วม48 หมายเลขซึ่งในรอบหนึ่ง ๆ จะมี 35 หมายเลขเป็นหมายเลขสุ่ม หมายเลขต่าง ๆ จะถูกจัดใน 6 กลุ่ม แต่ละกลุ่มจะประกอบไปด้วย 8 ตัวเลข แต่ละกลุ่มจะถูกบ่งบอกไว้ด้วยสีเฉพาะ ในลักษณะดังต่อไปนี้:
  • สีน้ำเงิน – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
  • สีเขียว – 9, 10, 11, 12, 13,14, 15, 16
  • สีม่วง – 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
  • สีแดง – 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32
  • สีส้ม – 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40
  • สีดำ – 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48
ลูกบอลต่าง ๆ ถูกจับฉลากออกมาจากกลุ่ม และลูกบอลเหล่านั้นจะไม่ถูกส่งคืนกลับเข้าไปจนกว่าจะจบรอบการจับฉลาก 35 รอบ ก่อนการจับฉลากลูกบอลแต่ละลูก หน้าต่างการพนันจะเปิดขึ้นโดยมีตลาดการพนันที่หลากหลายสำหรับลูกบอลลูกต่อไปและลูกบอล 6 ลูกต่อไป

ผลการพนันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์นี้กล่าวคือผลการพนันต่าง ๆ ของการพนันแบบมารตฐาน แบบพิเศษ และแบบในระบบที่ถูกเสนอ จากสถิติแล้วเป็นหมายเลขที่ไม่ขึ้นตรงต่อกัน เป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ ถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG

ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ

4.2. การพนันชนิดต่าง ๆ

4.2.1. ลูกบอลลูกต่อไป
ได้แต้มในหมายเลขของลูกบอลลูกต่อไป จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันสามารถทำได้ที่ผลลัพธ์ของหมายเลขบนลูกบอลลูกต่อไป ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน

4.2.2. ลูกบอล 2 ลูกต่อไป
ทำแต้มกับสองหมายเลขถัดไปในการจับฉลากในลำดับใด ๆ จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายที่ผลลัพธ์ของหมายเลขบนลูกบอลสองลูกถัดไป ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน

4.2.3. 1 ใน หกตัวถัดไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าหมายเลขที่เลือกจะถูกจับออกมาในหกหมายเลขถัดไปหรือไม่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา

4.2.4. 2 ใน หกตัวถัดไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าหมายเลข สองหมายเลขที่เลือกจะถูกจับออกมาในหกหมายเลขถัดไปหรือไม่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา

4.2.5. 3 ใน หกตัวถัดไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าหมายเลข สามหมายเลขที่เลือกจะถูกจับออกมาในหกหมายเลขถัดไปหรือไม่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา

4.2.6. ลูกบอลลูกต่อไป คี่/คู่
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันสามารถทำได้ว่าหมายเลขบนลูกบอลลูกถัดไปจะเป็นเลขคี่หรือ เลขคู่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน การต่อรองการเดิมพันมีความหลากหลายขึ้นอยู่กับหมายเลขคี่และคู่ที่เหลืออยู่ ในการจับฉลาก

4.2.7. สีของลูกบอลลูกต่อไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าสีของลูกบอลลูกต่อไปคือสีอะไร มีสีต่าง ๆ อยู่ 6 สี ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน การต่อรองการเดิมพันมีความหลากหลายขึ้นอยู่กับสีของหมายเลขที่เหลืออยู่ ในการจับฉลาก ถ้าหากไม่มีลูกบอล ที่มีสีเฉพาะเหลืออยู่, อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะไม่สามารถใช้ได้

4.2.8. คี่/คู่ มากกว่าในหกตัวต่อไป
จัดลำดับการจับฉลากของลูกบอลใหม่แต่ละลูก การวางเดิมพันคือทายว่าจะมีหมายเลขคี่มากกว่าในหกหมายเลขต่อไปหรือไม่ จะมีหมายเลขคู่มากกว่าในหกหมายเลขต่อไปหรือไม่ หรือจะเป็นจำนวนเท่ากันของหมายเลขคี่และคู่ ลูกบอลที่เหลืออยู่ในการจับฉลากเท่านั้นที่ใช้ได้ในการพนัน การต่อรองการเดิมพันมีความหลากหลายขึ้นอยู่กับหมายเลขคี่และคู่ที่เหลืออยู่ ในการจับฉลาก อัตราแลกเปลี่ยนนี้จะใช้ได้จนกระทั่งหมายเลขที่ 30 ถูกจับฉลากขึ้นมา

4.3. เวลาและข้อกำหนดในการยกเลิกการชำระเงิน
บัตรได้ทำการชำระเรียบร้อยแล้วไม่สามารถยกเลิกได้

ผู้เล่นไม่สามารถยกเลิกการชำระเงิน/ค่ามัดจำที่ได้ทำไว้สำหรับในส่วนของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ได้

4.4. หกปุ่มเมนูสำหรับดูรายละเอียดของเกมต่อไป
เช็คราคาต่อรองการเดิมพนันได้ที่ตารางต่าง ๆ ต่อไปนี้:

ตารางที่ 1 การต่อรองการเดิพันของลูกบอลลูกต่อไป
ลูกบอลที่ถูกจับฉล ลูกบอลลูกต่อไป ลูกบอล 2 ลูกต่อไป
1 47 1,000
2 46 950
3 45 900
4 44 880
5 43 850
6 42 800
7 41 770
8 40 730
9 39 700
10 38 660
11 37 630
12 36 600
13 35 560
14 34 530
15 33 500
16 32 480
17 31 450
18 30 420
19 29 400
20 28 380
21 27 350
22 26 330
23 25 300
24 24 280
25 23 260
26 22 240
27 21 220
28 20 200
29 19 180
30 18 165
31 17 145
32 16 130
33 15 115
34 14 100
35 13 -

ตารางที่ 2 การต่อรองการเดิมพันของลูกบอลลูกต่อไป
ลูกบอลที่ถูกจับฉล 1 2 3 ใน หกตัวถัดไป
1 7.85 70.00 750
2 7.65 68.00 700
3 7.50 65.00 650
4 7.35 63.00 600
5 7.15 60.00 560
6 7.00 57.00 530
7 6.85 55.00 500
8 6.70 52.00 470
9 6.50 50.00 440
10 6.35 47.00 400
11 6.20 45.00 380
12 6.00 42.00 350
13 5.90 40.00 320
14 5.70 38.00 300
15 5.50 35.00 270
16 5.40 33.00 250
17 5.20 31.00 230
18 5.00 29.00 200
19 4.90 27.00 180
20 4.75 26.00 160
21 4.50 24.00 150
22 4.40 22.00 130
23 4.25 21.00 120
24 4.10 19.00 100
25 3.90 18.00 90
26 3.75 16.00 80
27 3.60 14.00 70
28 3.45 13.00 60
29 3.25 12.00 50
30 3.00 11.00 40

หมายเหตุ: การต่อรองการเดิมพันสำหรับการพนันแบบพิเศษจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับจำนวนของลูกบอลที่เหลือในแต่ละการจับฉลาก

5. Slot Car Races

5.1. คำอธิบายเกม
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์ "Slot Car Races" (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนัน โดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ โดยตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG)ถูกใช้ในการเลือกการแข่งขัน

เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการเดิมพัน ผลการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันที่แตกต่างกัน

เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เสนอการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้แก่ผู้เข้าร่วมซึ่งในทุกรอบการแข่งขันจะประกอบไปด้วยรถแข่งบังคับในราง 6 หรือ 8 คัน (ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละคันจะมีหมายเลขเฉพาะกำกับอยู่ เรียงจากหมายเลข 1-6 หรือ 1-8

5.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ย ประมาณ 3 นาที 45 วินาที ซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขัน การสาธิต และผลการแข่งขันต่าง ๆ

ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจำลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้น โดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกัน จะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.

ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ

5.3. ตลาดการพนัน

5.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะ ผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่

5.3.2. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรก ผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นคันแรกที่ ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมา ถ้าลำดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้อง ตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจำ/ค่าตอบ แทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล

5.3.3. การคาดการณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลาก หลายได้ในบัตรหนึ่งใบ แต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่แตกต่างกัน และค่าตอบแทน/ค่ามัดจำขั้นต่ำในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจำนวน ของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์

5.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย

5.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดง ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่

5.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก

6. Virtual Greyhound Races

6.1. คําอธิบํายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์“จําลองGreyhound Races”(ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนันโดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันสุนัขจําลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้โดยตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG)ถูกใช้ในการเลือกการแข่งขัน

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการพนันผลการแข่งขันจําลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันแบบมาตรฐานหรือแบบพิเศษ

เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เสนอการแข่งขันจําลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้แก่ผู้เข้าร่วมซึ่งในทุกรอบการแข่งขันจะประกอบไปด้วยสุนัขพันธุ์เกรย์ฮาวนด์เสมือนจริงจํานวน6 หรือ8 ตัว(ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขกํากับอยู่เรียงจากหมายเลข1-6 หรือ1-8

6.2. คําอธิบํายเกมและระยะเวลํา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ยประมาณ3 นาที45 วินาทีซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขันการสาธิตและผลการแข่งขันต่างๆ

ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจําลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้นโดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกันจะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม–RNG.

ตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอํานาจในการรับรองเครื่องสล็อตแมชชีนและระบบลอตเตอรีต่างๆ

6.3. ตลําดกํารพนัน

6.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่

6.3.2. กํารคําดกํารณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพันผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรกผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นตัวแรกที่ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมาถ้าลําดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้องตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจํา/ค่าตอบแทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล

6.3.3. กํารคําดกํารณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลากหลายได้ในบัตรหนึ่งใบแต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจําที่แตกต่างกันและค่าตอบแทน/ค่ามัดจําขั้นต่ําในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจํานวนของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์

6.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพันผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย

6.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดงผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่

7. Virtual Horse Races

7.1. คำอธิบายเกม
เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์ “การแข่งม้าเสมือนจริง” (ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์) เป็นเกมการพนัน โดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันม้าจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ โดยตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ถูกใช้ในการเลือกการแข่งขัน

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการพนัน ผลการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางการพนันแบบ มาตรฐานหรือแบบพิเศษ

เกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์เสนอผู้เข้าร่วมในการแข่งขันจำลองหรือที่ได้รับการ บันทึกไว้ว่าในแต่ละรอบการแข่งขันจะมีม้าจำลอง 6 หรือ 8 ตัว (ต่อไปนี้เรียกว่า: ผู้แข่งขัน) ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขกำกับอยู่ เรียงจากหมายเลข 1-6 หรือ 1-8

7.2. คำอธิบายเกม และ ระยะเวลา
รอบการแข่งขันของเกมการพนันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะใช้เวลาเฉลี่ย ประมาณ 3 นาที 45 วินาที ซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวมการประกาศการแข่งขัน การสาธิต และผลการแข่งขันต่าง ๆ

ตัวเลือกของการแข่งขันแบบจำลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้น โดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกัน จะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้ และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม – RNG.

ตัวสร้างเลขสุ่ม (RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอำนาจในการรับรองเครื่องสล็อต แมชชีนและระบบลอตเตอรีต่าง ๆ

7.3. ตลาดการพนัน

7.3.1. ผู้ชนะ
ในการพนันผู้ชนะ ผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้อื่นหรือไม่

7.3.2. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรก ผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นคันแรกที่ ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมา ถ้าลำดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้อง ตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจำ/ค่าตอบ แทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล

7.3.3. การคาดการณ์ย้อนกลับ
การคาดการณ์ย้อนกลับสามารถให้ผู้เล่นได้เดาชุดค่าการคาดการณ์ที่หลาก หลายได้ในบัตรหนึ่งใบ แต่ละชุดจะขึ้นอยู่กับค่าตอบแทน/ค่ามัดจำที่แตกต่างกัน และค่าตอบแทน/ค่ามัดจำขั้นต่ำในบัตรหนึ่งใบจะเพิ่มจะสัดส่วนขึ้นในจำนวน ของการเล่นชุดค่าการคาดการณ์

7.3.4. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพัน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งหรือที่สองที่ได้ข้ามเส้นชัย

7.3.5. แสดง
ในการวางเดิมพันของการแสดง ผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นหนึ่งในสามของผู้แข่งขันที่ได้ข้ามเส้นชัยหรือไม่

7.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก

8. Virtual Motorcycle Speedway

8.1. คาอธิบายเกม
เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์Virtual Motorcycle Speedwayเป็นเกมการพนันโดยมีพื้นฐานมาจากการแข่งขันสความเร็วจําลองโดยตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG)จะใช้ในการเลือกการแข่งขัน(ซึ่งต่อไปนี้เรียกว่า: "เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์")

เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการเดิมพันผลการแข่งขันเสมือนจริงหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผ่านทางตลาดการเดิมพันที่หลากหลาย

เกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์เสนอผู้แข่งขันจํานวนหนึ่งให้ผู้เข้าร่วมในการแข่งขันเสมือนจริงหรือที่ได้รับการบันทึกไว้ผู้แข่งขันแต่ละตัวจะมีหมายเลขเฉพาะติดอยู่เป็นหมายเลขเรียงจาก1 ถึงหมายเลขของจํานวนผู้แข่งขันในการแข่งขันนั้น

8.2. คาอธิบายส่วนต่างๆของเกม
รอบการแข่งขันของเกมการเดิมพันอิเล็กทรอนิกส์หนึ่งรอบจะรวมการประกาศการแข่งขันการสาธิตและผลการแข่งขันต่างๆ

ตัวเลือกของการแข่งขันจําลองหรือแบบที่ได้รับการบันทึกไว้นั้นโดยสถิติแล้วจะไม่ขึ้นตรงต่อกันจะเป็นแบบสุ่มและคาดเดาไม่ได้และถูกสร้างโดยตัวสร้างเลขสุ่ม–RNG

ตัวสร้างเลขสุ่ม(RNG) ได้รับการรับรองโดยบุคคลทางกฎหมายที่มีอํานาจในการรับรองเครื่องสล็อตแมชชีนและระบบลอตเตอรีต่างๆ

8.3. ตลาดการพนัน

8.3.1. ผู้ชนะ
ในการเดิมพันผู้ชนะแบบมารตฐานผู้เล่นต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกนั้นจะชนะหรือข้ามเส้นชัยก่อนผู้แข่งขันผู้อื่นหรือไม่

8.3.2. วางเดิมพัน
ในการวางเดิมพันแบบพิเศษผู้เล่นจะต้องเดาว่าผู้แข่งขันที่เลือกจะเป็นที่หนึ่งในสองที่ได้เข้าเส้นชัยหรือไม่

8.3.3. ตัวต่อตัว
ผู้เล่นเลือกว่าผู้แข่งขันคนใดในสองคนที่จะมีตําแหน่งสูงกว่าในช่วงสุดท้ายของการแข่งขัน

8.3.4. การคาดการณ์
ในการคาดการณ์การเดิมพันผู้เล่นจะต้องเดาอันดับของสองผู้แข่งขันแรกผู้เล่นเลือกสองผู้แข่งขันในลักษณะที่ว่าผู้แข่งขันแรกที่ถูกเลือกจะเป็นคนแรกที่ข้ามเส้นชัยได้ก่อนและผู้แข่งขันที่สองจะเป็นอันดับรองลงมาถ้าลําดับของผู้แข่งขันสองอันดับแรกนั้นถูกต้องตัวคูณของค่าสัมประสิทธิ์ที่สัมพันธ์กันของอันดับที่ถูกเลือกและค่ามัดจํา/ค่าตอบแทนจะอยู่ในรูปแบบของรางวัล

8.4. คุณลักษณะการกำหนดเวลา
ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันสำหรับรอบการแข่งขันต่าง ๆ ล่วงหน้าได้โดยการใช้คุณลักษณะการกำหนดเวลา ในกรณีเช่นนั้น การพนันที่พวกเขาทำขึ้นจะได้รับการจัดการแบบแยกต่างหาก